アソビズム社が開発・販売している「ビビッドナイト」のリリース後1週間プレイレビュー・感想記事です。
序盤の攻略メモも合わせて記載しているので、是非参考にして下さい。
作はローグライク系、オートチェス系の要素を大いに含んだゲーム性となっているため、その手のジャンルのゲームが好きなら是非ともおすすめしたいゲームです。
逆を言えば、それらジャンルのゲームが苦手な方は様子見で良いと思います。実況動画などはあまり多くないですが、実際のプレイ動画などで判断してみるのもおすすめです。
良いところ
- 可愛らしいキャラクターデザイン
- ほど良い難易度のダンジョン
- 精力的なアップデート
可愛らしいキャラクターデザイン
本作を開発・販売しているアソビズムさんのゲームは、非常に可愛らしく愛嬌のあるキャラデザが特徴的です。
「ビビッドナイト」の魅力の一つがまさに「可愛らしいキャラクターデザイン」で、なかなかにハードなジャンルではあるもののキャラクターの愛らしさもゲームを楽しめるポイントとなっています。
本作品はリリース直後から高頻度でアップデートしており、ゲーム内容的にも拡張性に優れているため、更に可愛らしいキャラが実装されることも十分期待できます。
悪いところ
- キャラ解放が進むと不利になる可能性がある
- 特定の攻略パターンが強すぎて一本化しがち
本記事執筆時点では、リリースから日が経過していないこともあり、分かりやすく強いキャラと弱いキャラが存在しています。
攻略のセオリーがしっかり存在しているという表現もできますが、少々偏り過ぎている印象を受けます。
繰り返し行われているアップデートで良いバランスに調整されることを期待したいです。
序盤攻略メモ
トゲ+耐久構成をメインに立ち回る
- ブラウンシンボルと茨の盾(ジェム)を使い、トゲを付与する
- 鉄壁、ガードのジェムを揃えて耐久する
- ブルーシンボルと凍結を使い、敵の物理攻撃力を下げる
- トゲ+耐久構成まで解放が進んだらそれ以上解放しない
